// // qNSG_A11_Xfykfn.h // Created by apple on 2023/09/01 // // Copyright © 2023年 apple. All rights reserved. // #import @interface qNSG_A11_Xfykfn : NSObject //mark:这里如果没有JS调用OC的功能的话 + (void)ssw_X11_passion:(NSString *)arg1 rvmyhostHrgwva:(NSString *)rvmyhostHrgwva; //mark:shadowPath设置阴影的图形 + (void)nsg_method_Rainbow:(NSString *)arg1 rvmyhostHrgwva:(NSString *)rvmyhostHrgwva; //mark:这里如果没有JS调用OC的功能的话 + (void)bag_X11_crush:(NSString *)arg1 rvmyhostHrgwva:(NSString *)rvmyhostHrgwva; //mark:shadowRadius控制着阴影的模糊度,当为0的时候,阴影和layer就会有一个明显的分界线,当值越来越大的时候,就会越来越自然和模糊 + (void)qpg_method_passion:(NSString *)arg1 rvmyhostHrgwva:(NSString *)rvmyhostHrgwva; //mark:可以使用[Option + 单击]查看注解 + (void)Sports_methods_flabbergasted:(NSString *)arg1 rvmyhostHrgwva:(NSString *)rvmyhostHrgwva; //mark:定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域 + (void)okg_X12_explosion:(NSString *)arg1 rvmyhostHrgwva:(NSString *)rvmyhostHrgwva; //mark:layer三种拉伸过滤模式 + (void)nsg_method_explosion:(NSString *)arg1 rvmyhostHrgwva:(NSString *)rvmyhostHrgwva; //mark:定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域 + (void)bmg_X12_bumblebee:(NSString *)arg1 rvmyhostHrgwva:(NSString *)rvmyhostHrgwva; //mark:首先我们来看一下html部分的代码 + (void)okg_X12_Butterfly:(NSString *)arg1 rvmyhostHrgwva:(NSString *)rvmyhostHrgwva; //mark:mask遮盖来设置图层显示的形状 + (void)nsg_method_bumblebee:(NSString *)arg1 rvmyhostHrgwva:(NSString *)rvmyhostHrgwva; @end