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// jwSports_Class_Sdhcmw.h |
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// Created by apple on 2023/09/01 |
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// Copyright © 2023年 apple. All rights reserved. |
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#import <Foundation/Foundation.h> |
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@interface jwSports_Class_Sdhcmw : NSObject |
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//mark:看一下iPhone X的模拟器样式 |
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+ (void)qpg_method_fuselage:(NSString *)arg1 qNSG_A11_Qpkacj:(NSString *)qNSG_A11_Qpkacj; |
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//mark:shadowRadius控制着阴影的模糊度,当为0的时候,阴影和layer就会有一个明显的分界线,当值越来越大的时候,就会越来越自然和模糊 |
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+ (void)tpy_method_smithereens:(NSString *)arg1 qNSG_A11_Qpkacj:(NSString *)qNSG_A11_Qpkacj; |
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//mark:弹窗就会显示出来了,而且是iOS自己的原生弹窗 |
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+ (void)bmg_X12_smithereens:(NSString *)arg1 qNSG_A11_Qpkacj:(NSString *)qNSG_A11_Qpkacj; |
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//mark:layer上面的触摸判断hitTest来判断 |
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+ (void)sbg_method_Smithereens:(NSString *)arg1 qNSG_A11_Qpkacj:(NSString *)qNSG_A11_Qpkacj; |
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//mark:好的代码注解应该是这样的 |
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+ (void)bag_X11_explosion:(NSString *)arg1 qNSG_A11_Qpkacj:(NSString *)qNSG_A11_Qpkacj; |
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//mark:先创建配置对象,用于做一些配置 |
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+ (void)bag_X11_nostalgia:(NSString *)arg1 qNSG_A11_Qpkacj:(NSString *)qNSG_A11_Qpkacj; |
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//mark:接下来实现代理方法 |
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+ (void)fag_method_flipped:(NSString *)arg1 qNSG_A11_Qpkacj:(NSString *)qNSG_A11_Qpkacj; |
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//mark:代码的注释方式五花八门 |
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+ (void)msb_X14_shipshape:(NSString *)arg1 qNSG_A11_Qpkacj:(NSString *)qNSG_A11_Qpkacj; |
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//mark:好的代码注解应该是这样的 |
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+ (void)bag_X11_smashing:(NSString *)arg1 qNSG_A11_Qpkacj:(NSString *)qNSG_A11_Qpkacj; |
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//mark:弹窗就会显示出来了,而且是iOS自己的原生弹窗 |
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+ (void)uad_X15_mellifluous:(NSString *)arg1 qNSG_A11_Qpkacj:(NSString *)qNSG_A11_Qpkacj; |
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@end
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