// // MAParticleOverlayOptions.h // MAMapKit // // Created by liubo on 2018/9/18. // Copyright © 2018年 Amap. All rights reserved. // #import "MAConfig.h" #import "MAShape.h" #import "MAOverlay.h" #pragma mark - MAParticleOverlayType ///天气类型 typedef NS_ENUM(NSInteger, MAParticleOverlayType) { MAParticleOverlayTypeSunny = 1, ///<晴天 MAParticleOverlayTypeRain, ///<雨天 MAParticleOverlayTypeSnowy, ///<雪天 MAParticleOverlayTypeHaze, ///<雾霾 }; #pragma mark - MAParticleVelocityGenerate ///粒子的速度生成类. since 6.5.0 @protocol MAParticleVelocityGenerate @required ///X轴方向上的速度变化率 - (CGFloat)getX; ///Y轴方向上的速度变化率 - (CGFloat)getY; ///Z轴方向上的速度变化率 - (CGFloat)getZ; @end #pragma mark - MAParticleRandomVelocityGenerate ///粒子的随机速度生成类. since 6.5.0 @interface MAParticleRandomVelocityGenerate : NSObject /** * @brief 根据速度范围值生成粒子的速度变化类 * @param x1 起始的速度x值 * @param y1 起始的速度y值 * @param z1 起始的速度z值 * @param x2 结束的速度x值 * @param y2 结束的速度y值 * @param z2 结束的速度z值 * @return 生成粒子的颜色变化类 */ - (instancetype)initWithBoundaryValueX1:(float)x1 Y1:(float)y1 Z1:(float)z1 X2:(float)x2 Y2:(float)y2 Z2:(float)z2; @end #pragma mark - MAParticleColorGenerate ///粒子的颜色生成类. since 6.5.0 @protocol MAParticleColorGenerate @required ///生成的颜色值,需为包含四个float值的数组。 - (float *)getColor; @end #pragma mark - MAParticleRandomColorGenerate ///粒子的随机颜色生成类. since 6.5.0 @interface MAParticleRandomColorGenerate : NSObject /** * @brief 根据颜色范围值生成粒子的颜色变化类 * @param r1 起始的颜色r值 * @param g1 起始的颜色g值 * @param b1 起始的颜色b值 * @param a1 起始的颜色a值 * @param r2 结束的颜色r值 * @param g2 结束的颜色g值 * @param b2 结束的颜色b值 * @param a2 结束的颜色a值 * @return 生成粒子的颜色变化类 */ - (instancetype)initWithBoundaryColorR1:(float)r1 G1:(float)g1 B1:(float)b1 A1:(float)a1 R2:(float)r2 G2:(float)g2 B2:(float)b2 A2:(float)a2; @end #pragma mark - MAParticleRotationGenerate ///粒子的角度生成类. since 6.5.0 @protocol MAParticleRotationGenerate @required ///生成的角度值 - (float)getRotate; @end #pragma mark - MAParticleConstantRotationGenerate ///粒子的固定角度生成类. since 6.5.0 @interface MAParticleConstantRotationGenerate : NSObject /** * @brief 根据角度生成粒子的角度变化类 * @param rotate 固定的角度 * @return 生成粒子的角度变化类 */ - (instancetype)initWithRotate:(float)rotate; @end #pragma mark - MAParticleSizeGenerate ///粒子的大小生成类. since 6.5.0 @protocol MAParticleSizeGenerate @required ///X轴上变化比例 - (float)getSizeX:(float)timeFrame; ///Y轴上变化比例 - (float)getSizeY:(float)timeFrame; ///Z轴上变化比例 - (float)getSizeZ:(float)timeFrame; @end #pragma mark - MAParticleCurveSizeGenerate ///粒子的大小变化类. since 6.5.0 @interface MAParticleCurveSizeGenerate : NSObject /** * @brief 根据三个轴上的变化比例生成粒子的大小变化类 * @param x X轴上变化比例 * @param y Y轴上变化比例 * @param z Z轴上变化比例 * @return 生成粒子的大小变化类 */ - (instancetype)initWithCurveX:(float)x Y:(float)y Z:(float)z; @end #pragma mark - MAParticleEmissionModule ///粒子的发射率类,每隔多少时间发射粒子数量,越多会越密集. since 6.5.0 @interface MAParticleEmissionModule : NSObject /** * @brief 根据发射数量和发射间隔生成粒子的发射率类。关系为:"发射数量为rate粒子->等待rateTime间隔->发射数量为rate粒子->等待rateTime间隔"循环 * @param rate 发射数量(不能为0) * @param rateTime 发射间隔 * @return 生成粒子的发射率类 */ - (instancetype)initWithEmissionRate:(int)rate rateTime:(int)rateTime; @end #pragma mark - MAParticleShapeModule ///粒子的发射区域模型协议. since 6.5.0 @protocol MAParticleShapeModule @required ///新生成的发射点坐标,需为包含三个float值的数组。 - (float *)getPoint; ///坐标是否按比例生成 - (BOOL)isRatioEnable; @end #pragma mark - MAParticleSinglePointShapeModule ///粒子的发射单个点区域模型. since 6.5.0 @interface MAParticleSinglePointShapeModule : NSObject /** * @brief 生成粒子的发射矩形区域模型,以比例的形式设置发射区域 * @param x x坐标比例 * @param y y坐标比例 * @param z z坐标比例 * @param isUseRatio 是否按比例 * @return 新生成的粒子发射单个点区域模型 */ - (instancetype)initWithShapeX:(float)x Y:(float)y Z:(float)z useRatio:(BOOL)isUseRatio; @end #pragma mark - MAParticleRectShapeModule ///粒子的发射矩形区域模型. since 6.5.0 @interface MAParticleRectShapeModule : NSObject /** * @brief 生成粒子的发射矩形区域模型,以比例的形式设置发射区域。 * @param left 左边距比例 * @param top 上边距比例 * @param right 右边距比例 * @param bottom 下边距比例 * @param isUseRatio 是否按比例 * @return 新生成的粒子发射矩形区域模型 */ - (instancetype)initWithLeft:(float)left top:(float)top right:(float)right bottom:(float)bottom useRatio:(BOOL)isUseRatio; @end #pragma mark - MAParticleOverLifeModule ///粒子生命周期过程中状态变化,包含速度、旋转和颜色的变化. since 6.5.0 @interface MAParticleOverLifeModule : NSObject /** * @brief 设置粒子生命周期过程中速度的变化 * @param velocity 遵循MAParticleVelocityGenerate协议的速度生成类 */ - (void)setVelocityOverLife:(id)velocity; /** * @brief 设置粒子生命周期过程中角度的变化 * @param rotation 遵循MAParticleRotationGenerate协议的角度生成类 */ - (void)setRotationOverLife:(id)rotation; /** * @brief 设置粒子生命周期过程中大小的变化 * @param size 遵循MAParticleSizeGenerate协议的大小生成类 */ - (void)setSizeOverLife:(id)size; /** * @brief 设置粒子生命周期过程中颜色的变化 * @param color 遵循MAParticleColorGenerate协议的颜色生成类 */ - (void)setColorOverLife:(id)color; @end #pragma mark - MAParticleOverlayOptions ///该类用于定义一个粒子覆盖物显示选项. since 6.5.0 @interface MAParticleOverlayOptions : NSObject ///option选项是否可见. (默认YES) @property (nonatomic, assign) BOOL visibile; ///粒子系统存活时间. (默认5000,单位毫秒) @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval duration; ///粒子系统是否循环. (默认YES) @property (nonatomic, assign) BOOL loop; ///粒子系统的粒子最大数量. (默认100) @property (nonatomic, assign) NSInteger maxParticles; ///粒子系统的粒子图标. (默认nil) @property (nonatomic, strong) UIImage *icon; ///每个粒子的初始大小. (默认(32.f*[[UIScreen mainScreen] nativeScale], 32.f*[[UIScreen mainScreen] nativeScale]),单位:OpenGLESPixels数量,计算方式为: OpenGLESPixels = ScreenPoint数量 * [[UIScreen mainScreen] nativeScale]) @property (nonatomic, assign) CGSize startParticleSize; ///每个粒子的存活时间. (默认5000,单位毫秒) @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval particleLifeTime; ///每个粒子的初始颜色. (默认nil) @property (nonatomic, strong) id particleStartColor; ///每个粒子的初始速度. (默认nil) @property (nonatomic, strong) id particleStartSpeed; ///粒子的发射率,参考 MAParticleEmissionModule 类. (默认nil) @property (nonatomic, strong) MAParticleEmissionModule *particleEmissionModule; ///粒子的发射区域模型. (默认nil) @property (nonatomic, strong) id particleShapeModule; ///粒子生命周期过程,参考 MAParticleOverLifeModule 类. (默认nil) @property (nonatomic, strong) MAParticleOverLifeModule *particleOverLifeModule; @end #pragma mark - MAParticleOverlayOptionsFactory ///该类用于根据指定的天气类型,生成SDK内置的天气粒子覆盖物显示选项option. since 6.5.0 @interface MAParticleOverlayOptionsFactory : NSObject /** * @brief 根据指定的天气类型生成粒子覆盖物显示选项option * @param particleType 天气类型 * @return 新生成的粒子覆盖物显示选项option */ + (NSArray *)particleOverlayOptionsWithType:(MAParticleOverlayType)particleType; @end