// // UIBezierPath+ThroughPointsBezier.h // ZHLineChart // // Created by 周亚楠 on 2020/3/1. // Copyright © 2020 Zhou. All rights reserved. // //#import #import NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface UIBezierPath (ThroughPointsBezier) /** * 曲线的弯曲水平。优值区间约为0.6 ~ 0.8。默认值和推荐值是0.7。 */ @property (nonatomic) CGFloat contractionFactor; /** * 正常折线绘制 * 必须将CGPoint结构体包装成NSValue对象并且至少一个点来画折线。 */ - (void)addNormalBezierThroughPoints:(NSArray *)pointArray; /** * 三次贝塞尔曲线绘制折线 * 必须将CGPoint结构体包装成NSValue对象并且至少一个点来画曲线。 */ - (void)addBezierThroughPoints:(NSArray *)pointArray; @end NS_ASSUME_NONNULL_END